Автоматическое добавление сеттеров и геттеров

Очень часто программисту необходимо добавить в класс сеттеры и/или геттеры. Иногда их бывает много, поэтому добавлять их вручную крайне лень! Поэтому, мы будем делать это автоматически с помощью «шаблонной магии». При этом, следует учесть, что поля класса/структуры должны быть строго типизированы, иначе ничего не получится, ну да это и к лучшему. Читать далее →

Подробнее

«Мир проводов» в D

В природе существует великое множество различных динамических систем, поведение которых очень сложно. Но, как известно из нелинейной динамики, сложное и порой даже хаотическое поведение системы может получаться из самых простых и элементарных законов. С наглядными иллюстрациями этого факта мы уже несколько раз знакомились, например, аттрактор Лоренца: когда набор простых линейных преобразований приводит к тому, что движение точки внутри фазового пространства становится непредсказуемым при малейшем изменении любой из координат.

Недавно я вспомнил про несколько иной способ получения самых разнообразных форм поведения, настолько живой и наглядный, что было бы слишком опрометчиво не попробовать
реализовать его на D.
Способ, про реализацию которого я поведаю ниже, называется «клеточный автомат». Читать далее →

Подробнее

Добавление своей языковой конструкции в D

Существует ряд языков программирования (ЯП), синтаксис которых либо допускает введение конструкций, определяемых пользователем; либо разрешает переопределение (доопределение) существующих элементов языка. Такого рода языки делают программирование еще более приятным и интересным, позволяя реализовывать идеи из любого ЯП. Не знаю, как вам, а мне порой хочется иметь в своем любимом языке некоторые элементы, взятые из какого-то другого ЯП. Изучение других ЯП очень стимулирует, а к некоторым вещам просто возникает привычка, от которой никуда не денешься. Хотелось бы, чтобы у D была расширяемость синтаксиса, но, к сожалению, ее нет… Читать далее →

Подробнее

Слово о iota и enumerate

Может быть Вы помните о том, с чего наш блог начинался… Вначале был уникальный язык программирования под названием Icon, которым мы увлекались некоторое время назад. Он пленил нас своей простотой и продуманностью, а также своей сверхвысокоуровневостью и необычной концепцией генераторов. Чуть позже мы познакомились с D, который пошел гораздо дальше, воплотив в жизнь концепцию диапазонов.

Именно о некоторых интересных алгоритмах над диапазонами (в основном, над числовыми) сегодня и поговорим.

Читать далее →

Подробнее

Автоматизация компиляции и запуска QtE5-приложений в Windows

Библиотека QtE5 очень удобная и нужная вещь, но иногда требуется добиться того, чтобы из некоторой среды разработки или какого-либо редактора можно было легко и быстро скомпилировать
QtE5-приложение. Дело обычно осложняется еще и тем, что после компиляции такого приложения, саму программу просто так не запустить требуется набор dll-файлов и картинок, которые распространяются вместе с QtE5. Естественно, сразу возникает вариант копирования всех нужных файлов QtE5 в какую-нибудь уединенную папку, однако, постоянное перемещение исполняемых файлов в нее может весьма быстро надоесть… Читать далее →

Подробнее

Простая консольная программа для ведения списка задач (todo)

В этой статье я расскажу о том, как однажды я написал небольшую консольную программку для ведения списка задач почти полностью в функциональном стиле (за исключением использования переменных и некоторых приемов из ООП). К сожалению, в статье помимо полезных практических приемов будут и некоторые отрицательные примеры, в частности, некоторое дублирование кода и нерациональное использование функций стандартной библиотеки. Также в этой скромной публикации я покажу с чего я начал функциональное проектирование программы (будет показан пример кода на одном из функциональных языков), нестандартное использование одного файла из состава библиотеки QtE5, одну интересную библиотеку для раскрашивания сообщений в командной строке, а также я сделаю небольшое резюме о полученном в ходе работы над этой программкой todo опыте. Читать далее →

Подробнее

Добавление в класс универсального свойства

Язык D обладает богатыми возможностями кодогенерации, которые позволяют упростить процесс добавления своих свойств в структуру и класс. А что если потребуется в класс добавить свойство, которое будет выдавать значение того типа, который нужен в данный момент?

Читать далее →

Подробнее

Проверка любого типа на принадлежность к числовым

Иногда возникает необходимость проверить является ли некоторый тип числовым, при этом, если тип относится к числовым, то не важно целое ли это число или же с плавающей точкой. То есть решение должно быть универсальным. Читать далее →

Подробнее