Добавляем итерируемые системы функций в dlib

Сегодня я расскажу о том, как я осуществил перенос наработок из проекта нашей библиотеки для обработки изображений Raster and Image Processor (RIP) в библиотеку «швейцарский нож для D» dlib. В статье я немного расскажу о том, как при минимуме усилий и использованной инфраструктуре проекта rip, мне удалось подарить вторую жизнь старой идее реализации Итерируемой Системы Функций (ИФС) и перенести ее со старой dgui (об этом я уже как-то писал) в новую среду.

Читать далее →

Подробнее

Усовершенствуем лист папоротника

Работая над программой «Лист папоротника» и почитывая понемногу «Язык программирования D», я подумал над тем, что программа построения этой системы итерированных функций могла бы дать гораздо большую свободу для экспериментов и творчества в области фракталов. Собственно, задумался я о возможностях той простенькой программы еще в момент ее написания, именно в этот момент я видел главный ее недостаток (на мой взгляд, конечно) — программа слишком специфична, так как выводит лишь одну единственную, хотя и красивую IFS, а кроме того, для получения других красивых систем приходится ее переписывать практически с нуля…

Читать далее →

Подробнее

Лист папоротника в D

Наконец-то, работа с языком программирования D дошла до использования библиотек графического интерфейса, и насколько мне известно, ни один русскоязычный источник, рассказывающий о D, не затрагивал эту тему, что является весьма большим упущением на мой взгляд.

Многим известен тот факт, что для этого языка программирования разработано приличное количество графических тулкитов или привязок к некоторым широкоизвестным графическим библиотекам, однако, несмотря на такое обилие библиотек, достаточно трудно сделать выбор и найти ту, которая бы устраивала по всем параметрам (Как справедливо было замечено, многие из тулкитов — либо недоработаны, либо очень сложны). В этой небольшой статье, я бы хотел обратить внимание на такую интересную и весьма компактную библиотеку для создания графического интерефейса, как DGui Читать далее →

Подробнее