Паттерн «Стратегия» в D. Строим простое семейство алгоритмов для рисования графических примитивов

Довольно часто в своей практике я использую D Form Library 2 (DFL2) для своих экспериментов с математической графикой и рисованием, но бывает так, что приходиться пользоваться другими инструментами для тех же самых задач. Одним из таких инструментов является библиотека dlib, которая служит для работы с изображениям и которая способна работать в среде Linux, что делает ее одним из прекраснейших средств для математических экспериментов с графикой. Читать далее →

Подробнее

Процедурная музыка своими руками

Однажды на работе мне в руки попала книга «Поваренная книга C#. Сборник рецептов.» (название точно не вспомню, поэтому любителям C# тут предстоит облом) и в ней упоминались интересные, но в целом, бесполезные функции, использующие простые вызовы WinAPI. Казалось бы, ничего интересного, но я наткнулся на одну вещь, которую я еще не делал, хотя что-то подобное в нашем блоге уже было, но на несколько более высоком уровне…

Дело в том, что я обнаружил в книге функцию, которая генерирует синусоидальный (хотя не уверен, что именно синусоидальный) сигнал с заданной частотой и длительностью, и использует для этого системный динамик. В общем, ерунда ерундой, но вспомнились былые времена, когда на мобильных телефонах (еще не смартфонах) можно было простой файл с некоторыми инструкциями проигрывать, редактируя его прямо на телефоне.

Вот тут собственно и родилась идея.

Читать далее →

Подробнее

PPM: простой формат файла изображения

Итак, очередной простой нашего блога — вся наша немногочисленная коллаборация мучалась с отчетами по научно-исследовательским работам в одной из организаций города N, но не стоит думать, что мы бездействовали и не писали код.

Когда-то, работая над очередной задачей, связанной с обработкой изображений, я думал, как же все-таки проще это сделать и при этом не использовать сторонние библиотеки, которые я не мог поставить на рабочий компьютер. Тогда ничего гениально простого в голову не пришло и решения найти не удалось.

Но, как это часто бывает, задача вновь возникла на горизонте…

Читать далее →

Подробнее

Основные идеи ООП в кратком изложении

Недавно, после прочтения двух весьма занимательных книжек по ООАП (объектно-ориентированный анализ и проектирование) у меня возникла идея сделать краткую выжимку из этих двух внушительных трудов (оба почти по 600 страниц) и перевести ее в форму краткой шпаргалки, заламинировать и положить прямо перед глазами (дабы не забывать, что делать в любой сложной ситуации …) — что с успехом было проделано, а результат «трудов» вы можете забрать отсюда.

Кроме того, в скором времени на одну из книжек появится рекомендация (другую — мы уже отрекомендовали), а еще помимо этой бесхитростной шпаргалки, у меня перед глазами лежит черно-белая схема со всеми паттернами проектирования в UML (правда, на английском, но мне оно не мешает), которую можно легко достать на Хабре, причем в виде цветных картинок! Читать далее →

Подробнее

Паттерн проектирования «Одиночка» в D

В этой статье, нам потребуется не только компьютер, но и кое-что из мира электроники. Но кроме этого, нам потребуется одна вещь, которая впервые появилась в мире архитектуры, а уж затем стала привычным элементом мира программирования.

Читать далее →

Подробнее

Паттерны проектирования

Книга «Паттерны проектирования» Эрика и Элизабет Фримен является прекрасной книгой для тех, кто бы хотел познакомится с миром объектно-ориентированного проектирования и его типовыми паттернами. Книга очень занимательно и интересно рассказывает о некоторых паттернах проектирования, что является очень большим плюсом, особенно если вы — начинающий программист. Читать далее →

Подробнее

Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Книга Энди Ханта и Дейва Томаса посвящена самым разным аспектам работы программистов и содержит множество ценных практических указаний от опытных разработчиков. «Программист-прагматик» — это та книга, наличие которой рекомендуется всякому программисту вне зависимости от того, чем он занимается. Множество различных вопросов, от написания программы (и принципов ее организации) до руководства командой разработчиков, затронуто в книге на реальных и достаточно трудоемких случаях — и на каждую возникающую проблему, Энди и Дейву есть что вам сказать. Читать далее →

Подробнее

Книга «Объектно-ориентированное мышление»

Книга Мэтта Вайсфельда «Объектно-ориентированное мышление» стала первой книгой, которую решила прочесть вся команда LightHouse Software и которую мы решили отрекомендовать в нашем блоге. Книга будет полезна для прочтения всем без исключения как начинающим программистам, так и более опытным, в силу того, что автор весьма доходчиво и четко объясняет основные принципы ООП и их применение в приложениях, затрагивая самые разные задачи, попадающиеся разработчикам. Читать далее →

Подробнее