Vibe.d. Добавление кода D в шаблон

Vibe.d отличается от других фреймворков своим быстродействием. Это достигается, в том числе, за счет превращения шаблонов при компиляции в код D. Пользователь запрашивает страницу и HTML-код выдается с максимально возможной скоростью без дополнительной обработки. Такой подход позволяет делать вставки кода D в шаблон.

Подробнее

Vibe.d. Как работать с шаблонизатором

Каждый достаточно сложный вебсайт имеет много повторяющихся элементов на своих страницах, например, верхняя часть сайта – заголовок (header) или нижняя – «подвал» (footer). Структура этих элементов не изменяются с каждой новой страницей, могут меняться лишь данные. Например, на разных страницах ссылки навигационного меню могут различаться, однако структура его останется прежней. В vibe.d имеется встроенный шаблонизатор […]

Подробнее

Vibe.d. Ваше первое веб-приложение на D

Развитие нынешнего интернета задают такие информационные гиганты, как Facebook, Amazon, Vkontakte, услугами которых ежедневно пользуются миллионы пользователей по всему миру. Фреймворк vibe.d, написанный на D, предназначен для создания устойчивых высоконагруженных веб-систем, подобных перечисленным. В цикле статей мы расскажем, как создать и развить свое веб-приложение с помощью vibe.d.

Подробнее

Сохранение изображения в файл

Читатели блога наверняка заметили ряд статей, в которых наши авторы показали, как создавать различные изображения с помощью D. Теперь пришло время рассказать о том, как же можно сохранять их в популярные форматы.

Подробнее

Инструкция по публикации статей в блоге

Каждый автор и редактор или администратор нашего блога имеет право на публикацию своих статей по тематике блога. В связи с этим, нами была разработана небольшая инструкция по написанию и публикации статей. В ней указаны и объяснены некоторые ключевые особенности создания статей, а также важные моменты поисковой оптимизации. Кроме того, дана краткая справка по визуальному редактору.

Подробнее

Чтение со стандартного ввода [перевод]

Любые данные, которые считываются программой, должны сначала храниться в переменной. Например, программа, которая считывает число студентов со входа, должна сохранить эту информацию в переменной. Тип этой конкретной переменной может быть int.

Подробнее