CodeBlocks + D

Одна из самых удобных сред разработки среди всех, которые я использовал, это CodeBlocks. Кроме того, что это чудо имеет массу вкусных настроек и возможностей, оно еще и кросс-платформное, а значит выглядит (и работает) одинаково и в Windows и Linux, и еще эта IDE не так уж и много занимает свободного места и вообще является open-source […]

Подробнее

Аттрактор Лоренца

Вот и дошли мы до нелинейной динамики, мир которой поражает настолько, что просто заставляет написать простую программу для того, чтобы понаблюдать за каким-нибудь объектом с интересным хаотическим поведением.

Подробнее

Множество Мандельброта

Среди нелинейных фракталов один выделяется особняком — это фрактал, который называется фракталом Мандельброта и представляет собой отображение некоторого множества комплексных точек на плоскости.

Подробнее

Почему я выбираю D?

Я выбираю этот язык программирования из-за многих вещей. В первую очередь, это Си-подобный синтаксис и очень высокое сходство языка с С++, что позволяет обучаться этому языку программирования просто изучая С++ и читая документацию

Подробнее

Усовершенствуем лист папоротника

Работая над программой «Лист папоротника» и почитывая понемногу «Язык программирования D», я подумал над тем, что программа построения этой системы итерированных функций могла бы дать гораздо большую свободу для экспериментов и творчества в области фракталов. Собственно, задумался я о возможностях той простенькой программы еще в момент ее написания, именно в этот момент я видел главный […]

Подробнее

Цифровой корень. Неожиданное продолжение.

В связи с внезапно вспыхнувшим интересом к DGui, а также в связи с желанием поставить себе знание этого тулкита на уровень рефлексов (ну, например,усвоить его также как графику в Icon, которая настолько хорошо усвоена, что о ней я даже и не думаю, когда пишу очередную программку на нем), возникло желание повторить некоторые вещи, которые были […]

Подробнее

Лист папоротника в D

Наконец-то, работа с языком программирования D дошла до использования библиотек графического интерфейса, и насколько мне известно, ни один русскоязычный источник, рассказывающий о D, не затрагивал эту тему, что является весьма большим упущением на мой взгляд. Многим известен тот факт, что для этого языка программирования разработано приличное количество графических тулкитов или привязок к некоторым широкоизвестным графическим […]

Подробнее