Поверхностное копирование объекта в D

Поверхностное копирование объекта можно осуществить весьма хитроумным способом, который мы нашли в интернете (к сожалению, найдено было давно и мы не смогли установить точного автора, а ссылку потеряли):

Читать далее →

Подробнее

Вывод всех строк файла в другой в обратном порядке

Задача обращения строк файла простая, но оцените эффектность и изящность нашего решения в гибридном стиле (используется часть ООП и немного от функционального стиля).

Читать далее →

Подробнее

Пример реализации стека и очереди

Стек — это упорядоченная коллекция элементов, добавление нового или удаление существующего элемента которой всегда происходит только с одного из её концов. Элемент, добавленный последним, будет удалён в первую очередь, а элемент, добавленный первым, в последнюю. Такой принцип организации называется «последним вошел — первым вышел» (Last-In-First-Out или LIFO).

Очередь очень похожа на стек, но, в отличие от него, элементы кладутся и забираются с разных концов. Этот принцип называется «первым вошел — первым вышел» (First-In-First-Out или FIFO). Это работает как реальная очередь или конвейер, то есть, элемент, попавший в очередь первым, первым же её и покинет.

Читать далее →

Подробнее

Вычисление CRC32 от строки

Иногда для самых разных целей требуется вычислить контрольную сумму строки. Одним из алгоритмов её вычисления является Cyclic redundancy check (CRC) или Циклический избыточный код. CRC является практическим приложением помехоустойчивого кодирования, основанном на определённых математических свойствах циклического кода.

Мы не будем останавливаться на математических подробностях, а просто напишем на D алгоритм CRC32. Читать далее →

Подробнее

Автоматическое добавление сеттеров и геттеров

Часто программисту необходимо добавить в класс сеттеры и/или геттеры. Иногда их бывает так много, что добавлять их вручную становится крайне тяжело!

Поэтому сегодня мы будем делать это автоматически с помощью «шаблонной магии». Но у всякой магии есть ограничения и следует учесть, что поля класса/структуры должны быть строго типизированы. Читать далее →

Подробнее

Добавление своей языковой конструкции в D

Существует ряд языков программирования (ЯП), синтаксис которых либо допускает введение конструкций, определяемых пользователем; либо разрешает переопределение (доопределение) существующих элементов языка. Такого рода языки делают программирование еще более приятным и интересным, позволяя реализовывать идеи из любого ЯП.

Не знаю, как вам, а мне порой хочется иметь в своем любимом языке некоторые элементы, взятые из какого-то другого ЯП. Изучение других ЯП очень стимулирует, а к некоторым вещам просто возникает привычка, от которой никуда не денешься.

Хотелось бы, чтобы у D была расширяемость синтаксиса, но, к сожалению, ее нет… Читать далее →

Подробнее

Слово о iota и enumerate

Может быть Вы помните о том, с чего наш блог начинался…

Вначале был уникальный язык программирования под названием Icon, которым мы увлекались некоторое время назад. Он пленил нас своей простотой и продуманностью, а также своей сверхвысокоуровневостью и необычной концепцией генераторов. Потом мы познакомились с D, который пошел гораздо дальше, воплотив в жизнь концепцию диапазонов.

Именно о некоторых интересных алгоритмах над диапазонами (в основном, над числовыми) сегодня и поговорим.

Читать далее →

Подробнее