Автоматическое раскладывание пасьянса Медичи

Автоматическое раскладывание пасьянса Медичи

Вы когда-нибудь слышали о пасьянсе Медичи? Этот древний карточный расклад вызывает интерес своей сложностью и требовательностью к вниманию. Но что, если я скажу вам, что мы можем использовать язык программирования D для его автоматического раскладывания? Сегодня я расскажу вам, как написать программу на языке D, которая решает этот пасьянс.

Шаг 1: Понимание правил пасьянса Медичи

Прежде чем мы начнем кодировать, давайте разберемся, что такое пасьянс Медичи и какие правила необходимо соблюдать. В пасьянсе Медичи используется колода из 52 карт. Цель игры — разложить все карты по восходящему порядку, начиная с туза и заканчивая королём, в четырех стопках по мастям.

Основные правила:

  1. Вы можете перемещать карты только одну за другой.
  2. Карты можно складывать друг на друга только в порядке возрастания и одинаковой масти.
  3. Пустое место может занять только король.

Шаг 2: Структура проекта

Создадим структуру нашего проекта. В корневом каталоге создадим файл main.d, который будет содержать основной код нашей программы. Также создадим папку src, куда будем помещать вспомогательные модули.

Структура проекта будет выглядеть так:

medici_solitaire/
├── src/
│   ├── card.d
│   └── deck.d
└── main.d

Шаг 3: Реализация класса Card

Начнем с создания класса Card, который будет представлять собой карту в нашей игре. Создадим файл src/card.d и добавим туда следующий код:

module card;

enum Suit {
    Hearts,
    Diamonds,
    Clubs,
    Spades
}

enum Rank {
    Ace = 1,
    Two, Three, Four, Five, Six, Seven, Eight, Nine, Ten,
    Jack, Queen, King
}

struct Card {
    Suit suit;
    Rank rank;

    string toString() const {
        return rank.to!string ~ " of " ~ suit.to!string;
    }
}

Здесь мы определили две enum’ерации Suit и Rank, чтобы представлять масть и ранг карты соответственно. Структура Card содержит поля для масти и ранга карты, а также метод toString, который возвращает строковое представление карты.

Шаг 4: Создание класса Deck

Теперь, когда у нас есть карта, нам нужен класс для представления колоды карт. Создадим файл src/deck.d и добавим туда следующий код:

module deck;

import card;
import std.random;
import std.array;

struct Deck {
    Card[] cards;

    this() {
        foreach (suit; Suit.values) {
            foreach (rank; Rank.values) {
                cards ~= Card(suit, rank);
            }
        }
        shuffle();
    }

    void shuffle() {
        cards.randomize();
    }

    Card draw() {
        return cards.popBack();
    }

    bool isEmpty() const {
        return cards.length == 0;
    }
}

Здесь мы создаем структуру Deck, которая инициализирует колоду карт, перемешивает её и предоставляет методы для вытаскивания карты (draw) и проверки, пуста ли колода (isEmpty).

Шаг 5: Основная программа

Теперь перейдем к написанию основной программы в main.d. Здесь мы будем использовать наши классы Card и Deck для реализации логики пасьянса Медичи.

import std.stdio;
import card;
import deck;

void main() {
    Deck deck = Deck();
    Card[][] tableau = new Card[][](4, 13);
    Card[] foundations = new Card[4];

    // Разложим карты по столам
    foreach (i; 0..4) {
        foreach (j; 0..13) {
            tableau[i][j] = deck.draw();
        }
    }

    writeln("Карты разложены на столах:");
    foreach (row; tableau) {
        foreach (card; row) {
            write(card.toString ~ " ");
        }
        writeln();
    }

    // Ваша логика раскладывания пасьянса здесь...
}

Шаг 6: Разработка логики игры

Теперь мы должны добавить логику, которая будет автоматически складывать пасьянс. Начнем с простой функции, которая перемещает карту на пустое место, если это возможно.

bool moveCardToEmpty(Card[][] tableau, size_t row, size_t col) {
    if (tableau[row][col].rank == Rank.King) {
        // Найдем пустое место
        foreach (i; 0..4) {
            foreach (j; 0..13) {
                if (tableau[i][j] is null) {
                    tableau[i][j] = tableau[row][col];
                    tableau[row][col] = null;
                    return true;
                }
            }
        }
    }
    return false;
}

Эта функция проверяет, является ли карта королем, и если да, то перемещает её на первое найденное пустое место.

Шаг 7: Автоматизация раскладки

Теперь нам нужно создать основной цикл, который будет автоматически выполнять необходимые действия для раскладки пасьянса.

void playSolitaire(Card[][] tableau) {
    bool moved;
    do {
        moved = false;
        foreach (i; 0..4) {
            foreach (j; 0..13) {
                if (tableau[i][j] !is null) {
                    moved = moveCardToEmpty(tableau, i, j) || moved;
                    // Добавьте сюда дополнительную логику для перемещения карт между стопками
                }
            }
        }
    } while (moved);
}

Эта функция выполняет все возможные ходы, пока не сможет больше перемещать карты.

Шаг 8: Улучшение алгоритма

Для полного решения пасьянса необходимо более сложное перемещение карт между стопками. Мы можем создать функцию, которая проверяет возможность перемещения карты на другую карту.

bool moveCard(Card[][] tableau, size_t fromRow, size_t fromCol, size_t toRow, size_t toCol) {
    if (tableau[toRow][toCol] is null) {
        return false;
    }

    if (tableau[fromRow][fromCol].rank == tableau[toRow][toCol].rank + 1 &&
        tableau[fromRow][fromCol].suit == tableau[toRow][toCol].suit) {
        tableau[toRow][toCol + 1] = tableau[fromRow][fromCol];
        tableau[fromRow][fromCol] = null;
        return true;
    }
    return false;
}

Шаг 9: Полное решение

Теперь мы можем объединить все функции и добавить их в основной цикл для полного решения пасьянса.

void playSolitaire(Card[][] tableau) {
    bool moved;
    do {
        moved = false;
        foreach (i; 0..4) {
            foreach (j; 0..13) {
                if (tableau[i][j] !is null) {
                    moved = moveCardToEmpty(tableau, i, j) || moved;
                    foreach (k; 0..4) {
                        foreach (l; 0..13) {
                            if (moveCard(tableau, i, j, k, l)) {
                                moved = true;
                                break;
                            }
                        }
                        if (moved) break;
                    }
                }
            }
        }
    } while (moved);

    writeln("Конечное состояние таблицы:");
    foreach (row; tableau) {
        foreach (card; row) {
            if (card !is null) {
                write(card.toString ~ " ");
            } else {
                write("[Empty] ");
            }
        }
        writeln();
    }
}

void main() {
    Deck deck = Deck();
    Card[][] tableau = new Card[][](4, 13);
    Card[] foundations = new

 Card[4];

    // Разложим карты по столам
    foreach (i; 0..4) {
        foreach (j; 0..13) {
            tableau[i][j] = deck.draw();
        }
    }

    writeln("Карты разложены на столах:");
    foreach (row; tableau) {
        foreach (card; row) {
            write(card.toString ~ " ");
        }
        writeln();
    }

    playSolitaire(tableau);
}

Вот так, мы разработали программу на языке D, которая автоматически раскладывает пасьянс Медичи. Язык D, с его возможностями и простым синтаксисом, отлично подходит для таких задач.


Карпов Ярослав

Автор статьи:

Обновлено:

27.05.2024


Комментарии

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *