Метка: Dlang
-
Создание гистограмм изображений
Приветствую вас, дорогие читатели! Сегодня мы погрузимся в увлекательный мир программирования на языке D и рассмотрим, как создавать гистограммы изображений. Если вы когда-либо задавались вопросом, как визуализировать распределение цветов в изображении или просто хотите научиться новому полезному навыку, то эта статья для вас. Что такое гистограмма изображения? Гистограмма изображения — это графическое представление распределения интенсивностей…
-
Мониторинг температуры процессоров на нескольких ПК на D
Если вы когда-либо управляли несколькими серверами или компьютерами, вы знаете, насколько важно следить за их температурой. Перегрев может привести к сбоям в работе, повреждению оборудования и снижению производительности. Но как эффективно мониторить температуру процессоров на нескольких машинах одновременно? В этой статье мы рассмотрим, как решить эту задачу с помощью языка программирования D и библиотеки std.socket.…
-
Фибоначчи на языке D
Фибоначчи… Помните, как мы впервые услышали это слово? Может, на уроках математики или читая научную фантастику. Так или иначе, последовательность Фибоначчи пронизывает наш мир, от природы до технологий. Сегодня мы погрузимся в эту тему, исследуя, как можно реализовать последовательность Фибоначчи на языке программирования D. Что такое последовательность Фибоначчи? Последовательность Фибоначчи — это ряд чисел, где…
-
Перемешивание массива случайным образом на языке D
Всем привет! Сегодня мы погрузимся в мир программирования на языке D и разберём, как реализовать алгоритм для случайного перемешивания массива. Если вы когда-нибудь сталкивались с задачей, где нужно перемешать колоду карт, создать случайный порядок элементов в списке или просто хотите узнать, как это делается в мире программирования, эта статья для вас. Что такое перемешивание массива…
-
QtE5 – D в сочетании с библиотекой Qt-5
В мире программирования часто приходится выбирать между удобством разработки и мощностью инструмента. Если вы устали от стандартных решений и ищете что-то новое, то язык программирования D в сочетании с библиотекой QtE5 может стать отличным выбором. В этой статье мы подробно рассмотрим, что представляет собой D, как его использовать с QtE5 и почему это сочетание может…
-
Битовый сдвиг в D: влево и вправо
Привет, друзья! Сегодня мы поговорим о циклическом битовом сдвиге влево и вправо на языке программирования D. Да-да, возможно, это звучит немного сухо и технично, но постараюсь объяснить всё максимально просто и наглядно. Поехали! Что такое битовый сдвиг? Основы битовых операций Для начала давайте разберёмся, что вообще такое битовый сдвиг. Битовые операции — это операции, которые…
-
Реализация криптоалгоритма Threefish на языке D
Вы когда-нибудь задумывались, как работают современные системы шифрования? Сегодня я расскажу вам о блочном криптографическом алгоритме Threefish и о том, как его реализовать на языке программирования D. Давайте вместе разберёмся в этой теме, погрузимся в детали и даже напишем немного кода. Что такое Threefish? Threefish — это блочный криптографический алгоритм, разработанный как часть криптографического семейства…
-
Обучение нейронной сети на основе файлов в формате PPM
В рамках данного проекта мы преобразовали изображения из базы данных MNIST в формат PPM P6 с использованием языка программирования D и библиотеки ppmformats. Этот процесс был выполнен для подготовки данных, которые затем будут использованы для обучения нейронной сети с помощью библиотеки vectorflow от Netflix. В данной статье будет подробно описан весь процесс, включая создание файлов…
-
Конверсия датасетов MNIST в формат PPM P6
При работе с машинным обучением и обработкой изображений, часто возникает необходимость преобразования датасетов в удобные для использования форматы. Один из самых известных датасетов для задачи распознавания рукописных цифр — MNIST. Этот датасет содержит изображения цифр и их метки. В данной статье мы рассмотрим, как устроены форматы данных и подписей в MNIST, и как их можно…