Метка: Dlang

  • Работа с битами на языке программирования D

    Работа с битами на языке программирования D

    В данной статье рассматриваются полезные вспомогательные функции для работы с битами на языке программирования D. Побитовые операции играют важную роль в низкоуровневом программировании, оптимизации алгоритмов и эффективном использовании ресурсов. Мы представим несколько функций, каждая из которых будет подробно прокомментирована и снабжена примерами использования. Работа с битами Значимость и применение побитовых операций Побитовые операции позволяют манипулировать…

  • Создание веб-приложения на D и фреймворке Vibe.d

    Создание веб-приложения на D и фреймворке Vibe.d

    Современные веб-приложения стали неотъемлемой частью нашей жизни, и разработчики постоянно ищут инструменты, которые позволят им создавать мощные и эффективные приложения с минимальными затратами времени и усилий. Один из таких инструментов — фреймворк Vibe.d, написанный на языке программирования D. Vibe.d предоставляет богатый набор возможностей для создания высокопроизводительных веб-приложений, что делает его отличным выбором для разработчиков. В…

  • Пример применения языка D в химической лаборатории

    Пример применения языка D в химической лаборатории

    В химической лаборатории, особенно в образовательных и исследовательских учреждениях, необходимость проведения рутинных расчетов для приготовления растворов является неотъемлемой частью повседневной работы. Для автоматизации этих процессов и уменьшения риска ошибок можно эффективно использовать язык программирования D. В данной статье мы рассмотрим, как D может быть использован для разработки программ, выполняющих расчеты молярной массы и массы навески…

  • Рисование фракталов через L-системы и черепашью графику

    Рисование фракталов через L-системы и черепашью графику

    Фракталы — это геометрические фигуры, которые могут быть разделены на части, каждая из которых является уменьшенной копией целого. Одним из способов создания фракталов является использование L-систем (систем переписывания строк) и черепашьей графики. В этой статье мы рассмотрим, что такое L-системы и черепашьи графики, как они работают вместе, и как реализовать программу для рисования фракталов на…

  • Шаблон проектирования Observer

    Шаблон проектирования Observer

    В мире программирования каждый день приходится решать задачи, связанные с поддержанием связи между различными объектами и их состояниями. Одним из классических решений такой задачи является паттерн проектирования «Наблюдатель» («Observer»). Давайте разберемся, как этот паттерн работает на языке программирования D, который не так широко известен, но обладает множеством мощных инструментов для разработчиков. Что такое паттерн «Наблюдатель»?…

  • Реализация интерполяции посредством полиномов Лагранжа

    Реализация интерполяции посредством полиномов Лагранжа

    Вы когда-нибудь сталкивались с задачей, где нужно найти промежуточные значения функции на основе известных данных? Это называется интерполяция, и один из наиболее эффективных методов её реализации — это использование полиномов Лагранжа. Сегодня мы подробно рассмотрим, как реализовать интерполяцию посредством полиномов Лагранжа на языке программирования D. Что такое интерполяция? Интерполяция — это процесс нахождения значения функции…

  • Стек и очередь на языке программирования D

    Стек и очередь на языке программирования D

    Если вы зашли сюда, значит, вам интересна тема реализации стека и очереди на языке программирования D. Для начала давайте разберемся, что такое стек и очередь. Эти структуры данных являются основными строительными блоками в мире программирования. Их понимание и умение использовать — это важный навык для любого разработчика. Стек Стек (англ. stack) — это структура данных,…

  • Использование библиотеки Vectorflow для распознавания цифр

    Использование библиотеки Vectorflow для распознавания цифр

    Vectorflow — это мощная библиотека машинного обучения, разработанная для языка программирования D, которая обеспечивает гибкость и производительность при создании и обучении нейронных сетей. В данном руководстве мы рассмотрим использование Vectorflow для построения нейронной сети, предназначенной для распознавания рукописных цифр из известного набора данных MNIST. Этот процесс включает настройку проекта, подготовку данных, определение модели, обучение и…

  • Вычисление числа Пи на языке D методом «краника»

    Вычисление числа Пи на языке D методом «краника»

    Вычисление числа Пи — одна из вечных задач в математике и вычислительной технике. Существует множество методов для этого, от классических геометрических до сложных алгоритмов на основе численных методов. Сегодня мы рассмотрим один из таких методов, известный как метод «краника» (или «шланга»), и как его реализовать на языке программирования D. Что такое метод «краника»? Метод «краника»…