Множество Мандельброта в dlib

В одной из статей, посвященных D, я уже описывал множество Мандельброта, которое выглядит очень впечатляюще, но я очень хотел повторить эксперимент еще раз. Такое желание возникло из-за того, что меня не очень устроили результаты прошлого раза: множество получилось перевернутым и к тому же не раскрашенным.

По этой причине, я решил вернуться еще раз к построению данного множества, но уже без помощи DGui.

Читать далее →

Подробнее

Эксперименты с квадратными паттернами в dlib

Почитывая раздел Хабрахабра под названием «Ненормальное программирование» я наткнулся на интересную статью про узор, который как я понял, порождается определенными закономерностями во фрактале Герасимова.

Честно говоря, статью читал уже давно и поэтому я мельком глянул в аннотацию и увидел там набор квадратных паттернов, который меня заинтересовал и за который было решено взяться чисто ради эксперимента.

Если интересно, что получилось, то добро пожаловать в эту статью.

Читать далее →

Подробнее

Добавляем итерируемые системы функций в dlib

Сегодня я расскажу о том, как я осуществил перенос наработок из проекта нашей библиотеки для обработки изображений Raster and Image Processor (RIP) в библиотеку «швейцарский нож для D» dlib. В статье я немного расскажу о том, как при минимуме усилий и использованной инфраструктуре проекта rip, мне удалось подарить вторую жизнь старой идее реализации Итерируемой Системы Функций (ИФС) и перенести ее со старой dgui (об этом я уже как-то писал) в новую среду.

Читать далее →

Подробнее

Соляризация изображения в dlib

В этой статье я снова расскажу немного про цифровую обработку изображений с помощью языка программирования D на примере одной простой операции с изображением, которая называется соляризацией. Данная операция является частным случаем более общей операции под названием препарирование изображения и которая оперирует над цветовой плоскостью, изменяя динамический диапазон изображения и давая интересный графический эффект.

Если вам любопытно, что получилось, то добро пожаловать в эту статью.

Читать далее →

Подробнее

Экспериментируем с битовыми плоскостями. Часть II

В предыдущей части мы невольно погрузились в само устройство такой высокоуровневой абстракции,
как изображение и познакомились с понятием битовых плоскостей или битовых планов. Также, мы научились выделять произвольный битовый план из некоторого базового канала изображения, что в последствии можно использовать в алгоритмах обработки изображений или компьютерного зрения как некоторый вид бинаризации или даже своего рода качественной оценки произвольного изображения. Но сегодня мы продвинемся немного дальше…

Читать далее →

Подробнее

Экспериментируем с битовыми плоскостями. Часть I

Работая над нашей библиотекой обработки изображений rip, я столкнулся с одной очень интересной и забавной вещью, связанной непосредственно с самим устройством изображения, и крайне удивился тому, что лишь немногие авторы литературы по цифровой обработке изображений упоминают данную тему. Читать далее →

Подробнее

Музыкальный D: синтезатор в 100 строк

Библиотека dlib предоставляет базовые инструменты для работы с аудиоданными, которые позволяют написать синтезатор с сохранением полученных звуков в WAV. В этой статье я покажу, как с их помощью сгенерировать знаменитую мелодию «Popcorn» Гершона Кингсли, используя для этого всего три функции, умещающиеся в 100 строк кода.

Читать далее →

Подробнее

Бинаризация методом Оцу в dlib

В данной статье я расскажу как получить из полноцветного изображения полностью переработанное изображение, составленное только из двух цветов: черного и белого, т.е я покажу как с помощью D и небольшой библиотеки dlib выполнить своими руками так называемую бинаризацию изображения. Стоит отметить, что бинаризация изображения является важным компонентом некоторых алгоритмов обработки изображений и распознавания образов.

Читать далее →

Подробнее

Преобразование карт окружения при помощи dlib

Разрабатывая 3D-движок для D, я столкнулся с интересной задачей – преобразованием равнопромежуточной карты окружения (equirectangular environment map) в кубическую карту (cube map).

Читать далее →

Подробнее

Вставка сообщений в изображения

На написание данной статьи меня вдохновил один случай, произошедший с одной женщиной. Дело в том, что она является цифровым художником и создает неплохие изображения, которые нравятся очень многим людям.

Однако, однажды она заметила, что ее дебютная работа была использована одной нечистой на руку фирмой в рекламных целях и без заключения с самой художницей какого-либо делового соглашения. Все это вылилось в своеобразное разбирательство, которое как и всегда, не обошлось без судебного вмешательства…

И тут встал интересный вопрос: как доказать всем (в том числе, и судебным работникам) свое авторство или некоторое участие в работе относительно некоторого произведения?

Читать далее →

Подробнее