Фракталы всегда привлекали внимание программистов и математиков благодаря своим уникальным и бесконечно повторяющимся узорам. Один из таких фракталов — фрактал Курликю, известный своей изящной симметрией и сложностью. Если вы хотите научиться строить этот фрактал с помощью языка программирования D и библиотеки dlib, вы попали по адресу. В этой статье мы рассмотрим шаг за шагом, как создать фрактал Курликю, разбирая технические детали и предоставляя примеры кода.
Что такое фрактал Курликю?
Фрактал Курликю (Curlicue) — это последовательность точек, которые образуются при вращении вектора на определенный угол, определяемый непрерывной дробной частью чисел. Это приводит к созданию удивительно сложных и красивых узоров. Основная идея заключается в использовании непрерывной дробной части для изменения угла поворота, создавая узоры, напоминающие завитки или спирали.
Начало работы
Установка и настройка среды
Прежде чем приступить к кодированию, убедитесь, что у вас установлен компилятор D и библиотека dlib. Вы можете скачать компилятор D с официального сайта dlang.org.
Установку dlib можно выполнить с помощью менеджера пакетов DUB, который поставляется вместе с компилятором D. Создайте новый проект и добавьте dlib в зависимости:
dub init curlicue_fractal
cd curlicue_fractal
dub add dlib
Создание основного файла
Создайте основной файл source/app.d
и откройте его в вашем любимом текстовом редакторе. Начнем с базовой структуры программы:
import dlib.graphics;
import std.math;
void main() {
const int width = 800;
const int height = 600;
auto image = Image!(RGB)(width, height);
image.fill(RGB(255, 255, 255));
drawCurlicue(image);
image.save("curlicue_fractal.png");
}
void drawCurlicue(Image!(RGB) image) {
// Здесь будет реализация фрактала Курликю
}
Реализация фрактала Курликю
Теперь, когда у нас есть основная структура программы, давайте перейдем к реализации функции drawCurlicue
.
Алгоритм построения
Фрактал Курликю строится путем последовательного вращения вектора на угол, определяемый дробной частью числа. Для нашего примера мы будем использовать дробную часть чисел последовательности Пи.
void drawCurlicue(Image!(RGB) image) {
const int numPoints = 10000;
double x = image.width / 2;
double y = image.height / 2;
double angle = 0;
double length = 1;
for (int i = 1; i <= numPoints; ++i) {
angle += 2 * PI * fract(i * PI);
x += length * cos(angle);
y += length * sin(angle);
if (x >= 0 && x < image.width && y >= 0 && y < image.height) {
image.drawPixel(cast(int) x, cast(int) y, RGB(0, 0, 0));
}
}
}
double fract(double value) {
return value - floor(value);
}
Пояснение кода
- Инициализация координат и угла: Начальные координаты
x
иy
устанавливаются в центр изображения. Переменнаяangle
определяет текущий угол поворота, аlength
— длину шага. - Основной цикл: В цикле
for
вычисляется новый угол, используя дробную часть числа Пи, и обновляются координаты точки. - Проверка границ: Если точка находится внутри изображения, она рисуется черным цветом.
Оптимизация и улучшения
Настройка параметров
Для создания более сложных и интересных узоров вы можете поэкспериментировать с различными параметрами, такими как количество точек, длина шага и начальный угол.
Цветовая схема
Вы можете добавить цвета к вашему фракталу, изменяя цвет точки в зависимости от её позиции или шага. Вот пример:
RGB getColor(int step) {
int r = (step * 2) % 256;
int g = (step * 5) % 256;
int b = (step * 7) % 256;
return RGB(r, g, b);
}
void drawCurlicue(Image!(RGB) image) {
const int numPoints = 10000;
double x = image.width / 2;
double y = image.height / 2;
double angle = 0;
double length = 1;
for (int i = 1; i <= numPoints; ++i) {
angle += 2 * PI * fract(i * PI);
x += length * cos(angle);
y += length * sin(angle);
if (x >= 0 && x < image.width && y >= 0 && y < image.height) {
image.drawPixel(cast(int) x, cast(int) y, getColor(i));
}
}
}
Интерфейс пользователя
Добавление интерфейса пользователя позволит вам изменять параметры фрактала в реальном времени. Вы можете использовать библиотеку dlib для создания GUI элементов, таких как кнопки и слайдеры.
Построение фрактала Курликю с использованием языка программирования D и библиотеки dlib — это увлекательное занятие, которое позволяет углубиться в мир математических узоров и графики. Этот процесс включает в себя множество аспектов: от работы с алгоритмами и математикой до создания красивых и визуально впечатляющих изображений.
Надеемся, что этот пример вдохновил вас на создание собственных фракталов и эксперименты с различными параметрами и цветами. Не забывайте делиться своими работами и идеями с сообществом!
Ресурсы для чтения
Помните, что путь к мастерству лежит через практику. Удачи в ваших фрактальных приключениях!
Автор статьи:
Обновлено:
Добавить комментарий